Modelo de arquitectura de información en plataformas de videojuegos serios: Caso aplicado Simulador Informático para emprendimiento

By: Contributor(s): Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Ecuador : Universidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas, 2023Description: 22 páginas; DigitalContent type:
  • texto
Media type:
  • computadora
Carrier type:
  • recurso en línea
Subject(s): Other classification:
  • UDA-BG T18335
Online resources: Dissertation note: Ingeniero en Ciencias de la Computación Abstract: Los videojuegos serios se han convertido en aplicaciones de interés que simulan situaciones reales donde los jugadores adquieren dominio de diversas áreas. Durante su desarrollo y ejecución, la recolección, procesamiento y análisis de datos es fundamental, siendo necesario definir elementos y procesos a través de una arquitectura de información. TOGAF y Zachman son modelos que analizan el procesamiento de datos desde una perspectiva organizacional, pero ninguno está enfocado hacia videojuegos serios. En este contexto, se realizó una revisión literaria aplicando la metodología PRISMA, que permitió identificar las variables: dimensión de información, obtención de datos, gobernanza empresarial, analítica de datos, base computacional, marca de empresa, a ser consideradas en la arquitectura de información; además se consideró el marco legal de protección de datos del Ecuador. El resultado consiste en un modelo de arquitectura de información orientado a un videojuego serio de simulación de emprendimiento, que identifica variables y procesos principales.
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Tesis Biblioteca Hernán Malo González Digital UDA-BG T18335 (Browse shelf(Opens below)) Available 18335 T18335

Ingeniero en Ciencias de la Computación

Los videojuegos serios se han convertido en aplicaciones de interés que simulan situaciones reales donde los jugadores adquieren dominio de diversas áreas. Durante su desarrollo y ejecución, la recolección, procesamiento y análisis de datos es fundamental, siendo necesario definir elementos y procesos a través de una arquitectura de información. TOGAF y Zachman son modelos que analizan el procesamiento de datos desde una perspectiva organizacional, pero ninguno está enfocado hacia videojuegos serios. En este contexto, se realizó una revisión literaria aplicando la metodología PRISMA, que permitió identificar las variables: dimensión de información, obtención de datos, gobernanza empresarial, analítica de datos, base computacional, marca de empresa, a ser consideradas en la arquitectura de información; además se consideró el marco legal de protección de datos del Ecuador. El resultado consiste en un modelo de arquitectura de información orientado a un videojuego serio de simulación de emprendimiento, que identifica variables y procesos principales.

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