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Desarrollo de juegos en HTML5

By: Contributor(s): Material type: TextTextPublisher: Madrid : Anaya, 2012Description: 335 páginas; ImpresoContent type:
  • texto
Media type:
  • no mediado
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-415-3202-1
Subject(s): DDC classification:
  • 005 K9697
Abstract: Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías.
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Libro Biblioteca Hernán Malo González Biblioteca Central Bloque A 005 K9697 BG02517 (Browse shelf(Opens below)) Available BG02517

Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías.

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