Desarrollo de juegos en HTML5
Material type:
TextPublisher: Madrid : Anaya, 2012Description: 335 páginas; ImpresoContent type: - texto
- no mediado
- volumen
- 978-84-415-3202-1
- 005 K9697
| Item type | Current library | Shelving location | Call number | Status | Barcode | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libro | Biblioteca Hernán Malo González | Biblioteca Central Bloque A | 005 K9697 BG02517 (Browse shelf(Opens below)) | Available | BG02517 |
Browsing Biblioteca Hernán Malo González shelves, Shelving location: Biblioteca Central Bloque A Close shelf browser (Hides shelf browser)
|
|
|
|
|
|
|
||
| 005 J88 BG02499 Computación en la nube : estrategias de cloud computing en las empresas | 005 J88 BG02544 Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos | 005 K1919 BG02528 ActionScript 3.0 | 005 K9697 BG02517 Desarrollo de juegos en HTML5 | 005 M317 BG02498 Virtualización con VMWARE : lo mejor de la computación en la nube | 005 M3573 BG03666 R en profundidad: programación, gráficos y estadística | 005 M9581 BG02504 Realidad aumentada : crea tus propias aplicaciones |
Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías.
There are no comments on this title.