Desarrollo de juegos en HTML5
Shalom, Shy,
Desarrollo de juegos en HTML5 - 335 páginas Impreso
Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías.
978-84-415-3202-1
005 - Programas, datos de computadora
005 - Programas, datos de computadora
005 / K9697
Desarrollo de juegos en HTML5 - 335 páginas Impreso
Contenido: El estado de los juegos en web abierta. La complejidad a partir de la simplicidad. Cómo crear juegos multiplataforma en HTML5 desde cero. Crear, guardar y cargar pistas. Tutorial de 3D CSS. Sistema de partículas. Empezar con webGL. CyckeBlob: un juego webGL de ciclo de luz. Un juego multijugador en tiempo real utilizando webSockets. La difícil elección de tecnologías.
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005 - Programas, datos de computadora
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005 / K9697