Análisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación ´Cubomanía´
Durán Pozo, Diego José,
Análisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación ´Cubomanía´ - 93 páginas Digital
Licenciatura en Administración de Empresas
El presente trabajo de titulación analizó la factibilidad comercial y la estrategia de marketing digital para el videojuego móvil ´Cubomanía´ en Cuenca, Ecuador. Se estableció como objetivo evaluar la viabilidad del proyecto en el mercado local, considerando aspectos de demanda, competencia y estrategias de comercialización. La investigación se fundamentó en teorías de marketing digital, comportamiento del consumidor y análisis de viabilidad comercial. La metodología empleada fue de enfoque mixto, combinando encuestas dirigidas a potenciales usuarios y entrevistas a expertos del sector. Entre los hallazgos más relevantes, se identificó un alto interés por juegos de mecánica innovadora, modelos de monetización freemium, interfaz intuitiva, enfoque en la experiencia del usuario y estrategias de gamificación en el mercado local, así como la necesidad de una fuerte presencia en redes sociales y plataformas digitales. Se concluyó que ´Cubomanía´ tiene un potencial comercial significativo, siempre que se implementaran estrategias de diferenciación y fidelización de usuarios. Además, se recomendó un modelo de monetización híbrido que combinara compras dentro de la aplicación y publicidad.
COMERCIALIZACIÓN DIGITAL
FACTIBILIDAD COMERCIAL
GAMIFICACIÓN
MARKETING DIGITAL
MONETIZACIÓN
VIABILIDAD
Análisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación ´Cubomanía´ - 93 páginas Digital
Licenciatura en Administración de Empresas
El presente trabajo de titulación analizó la factibilidad comercial y la estrategia de marketing digital para el videojuego móvil ´Cubomanía´ en Cuenca, Ecuador. Se estableció como objetivo evaluar la viabilidad del proyecto en el mercado local, considerando aspectos de demanda, competencia y estrategias de comercialización. La investigación se fundamentó en teorías de marketing digital, comportamiento del consumidor y análisis de viabilidad comercial. La metodología empleada fue de enfoque mixto, combinando encuestas dirigidas a potenciales usuarios y entrevistas a expertos del sector. Entre los hallazgos más relevantes, se identificó un alto interés por juegos de mecánica innovadora, modelos de monetización freemium, interfaz intuitiva, enfoque en la experiencia del usuario y estrategias de gamificación en el mercado local, así como la necesidad de una fuerte presencia en redes sociales y plataformas digitales. Se concluyó que ´Cubomanía´ tiene un potencial comercial significativo, siempre que se implementaran estrategias de diferenciación y fidelización de usuarios. Además, se recomendó un modelo de monetización híbrido que combinara compras dentro de la aplicación y publicidad.
COMERCIALIZACIÓN DIGITAL
FACTIBILIDAD COMERCIAL
GAMIFICACIÓN
MARKETING DIGITAL
MONETIZACIÓN
VIABILIDAD