000 01788nam a22003377i 4500
001 AZUAY-97126
003 AZUAY
005 20251111043115.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T21479
100 1 _aTacuri Tenecela, Andrea Karolina,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de un sistema gráfico para su aplicación en juegos tradicionales para niños de educación inicial
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2025
300 _a62 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLa escasa difusión de los juegos tradicionales ha incrementado en los niños de educación inicial, este fenómeno afecta al desarrollo social, personal y académico. Para abordar esta problemática se realizó una investigación a los siguientes conceptos como niños de educación inicial, diseño editorial, sistema gráfico, gamificación y juego tradicional. Desde este punto el proyecto propone un Kit que motiva a la práctica del juego tradicional de las canicas a través de ilustraciones amigables, interactividad y jugabilidad del público objetivo, ya sea en la escuela, en el hogar o en un lugar público.
650 1 4 _aDISEÑO EDITORIAL
650 1 4 _aDISEÑO GRÁFICO
650 1 4 _aJUEGO TRADICIONAL
650 1 4 _aNIÑOS DE 3 A 5 AÑOS
650 1 4 _aSISTEMA GRÁFICO
700 1 _aLandívar Feicán, Roberto Fabián,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15964
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c46756
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