| 000 | 01910nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-97052 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043115.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T21392 | ||
| 100 | 1 |
_aRivas Poma, David Mateo, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño gráfico de una experiencia de realidad virtual aplicada a la presentación de música urbana |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2025 |
| 300 | _a82 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aLicenciatura en Diseño Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLa industria musical urbana atravesaba una etapa de sobresaturación, dificultando que nuevosartistas lograran destacar dentro del mercado digital. Frente a esta problemática, se desarrollaron estrategias desde el diseño gráfico que incluyeron el análisis de identidades visuales, el uso de sistemas gráficos coherentes, y la implementación de tecnología de realidad virtual. Estas herramientas se articularon con narrativas musicales para crear una experiencia inmersiva e innovadora que permitió a los oyentes no solo escuchar, sino vivir la música. Como solución, se diseñó un videoclip interactivo en VR que fortaleció la conexión emocional entre el artista y su audiencia, ofreciendo una nueva forma de consumo musical. | |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO TRIDIMENSIONAL |
| 650 | 1 | 4 | _aEXPERIENCIA INTERACTIVA |
| 650 | 1 | 4 | _aINMERSIÓN SENSORIAL |
| 650 | 1 | 4 | _aNARRATIVA VISUAL |
| 650 | 1 | 4 | _aREALIDAD VIRTUAL-RV |
| 700 | 1 |
_aLarriva Calle, Diego Felipe, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15876 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c46682 _d46682 |
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