| 000 | 02470nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-96986 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043114.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T21434 | ||
| 100 | 1 |
_aDurán Pozo, Diego José, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aAnálisis de factibilidad comercial y propuesta estratégica para el proyecto de gamificación ´Cubomanía´ |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración, _c2025 |
| 300 | _a93 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aLicenciatura en Administración de Empresas | ||
| 520 | 3 | _bEl presente trabajo de titulación analizó la factibilidad comercial y la estrategia de marketing digital para el videojuego móvil ´Cubomanía´ en Cuenca, Ecuador. Se estableció como objetivo evaluar la viabilidad del proyecto en el mercado local, considerando aspectos de demanda, competencia y estrategias de comercialización. La investigación se fundamentó en teorías de marketing digital, comportamiento del consumidor y análisis de viabilidad comercial. La metodología empleada fue de enfoque mixto, combinando encuestas dirigidas a potenciales usuarios y entrevistas a expertos del sector. Entre los hallazgos más relevantes, se identificó un alto interés por juegos de mecánica innovadora, modelos de monetización freemium, interfaz intuitiva, enfoque en la experiencia del usuario y estrategias de gamificación en el mercado local, así como la necesidad de una fuerte presencia en redes sociales y plataformas digitales. Se concluyó que ´Cubomanía´ tiene un potencial comercial significativo, siempre que se implementaran estrategias de diferenciación y fidelización de usuarios. Además, se recomendó un modelo de monetización híbrido que combinara compras dentro de la aplicación y publicidad. | |
| 650 | 1 | 4 | _aCOMERCIALIZACIÓN DIGITAL |
| 650 | 1 | 4 | _aFACTIBILIDAD COMERCIAL |
| 650 | 1 | 4 | _aGAMIFICACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aMARKETING DIGITAL |
| 650 | 1 | 4 | _aMONETIZACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aVIABILIDAD |
| 700 | 1 |
_aCastro Rivera, María Elena, _edirector de Tesis |
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| 700 | 1 |
_aOrtiz Iglesias, Remigio Esteban, _eautor |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15918 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c46617 _d46617 |
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