| 000 | 01838nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-96939 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043114.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T21254 | ||
| 100 | 1 |
_aPazmiño Salinas, Annabel Cristina, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño gráfico de un juego analógico para jóvenes sobre el patrimonio cultural de Cuenca |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2025 |
| 300 | _a103 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aLicenciatura en Diseño Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bEsta tesis nace de una preocupación por la desconexión que muchos jóvenes de Cuenca sienten con su patrimonio cultural. Factores como la globalización, la tecnología y métodos educativos poco participativos han debilitado ese vínculo. Por ello, se propone crear un juego de mesa que, desde el diseño gráfico, motive a redescubrir la identidad local a través de personajes y elementos tradicionales significativos de la ciudad. Para esto se optó por una metodología cualitativa con entrevistas a expertos y revisión de referentes. El resultado es un juego que combina lo visual y lo lúdico para acercar a los jóvenes a sus raíces culturales. | |
| 650 | 1 | 4 | _aEDUCACIÓN CULTURAL |
| 650 | 1 | 4 | _aELEMENTOS LÚDICOS |
| 650 | 1 | 4 | _aIDENTIDAD LOCAL |
| 650 | 1 | 4 | _aMEMORIAS DE LA CIUDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aTÉCNICAS RECREATIVAS |
| 700 | 1 |
_aAlbarracín Espinoza, Cristian Fernando, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttps://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15738 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c46570 _d46570 |
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