000 02040nam a22003497i 4500
001 AZUAY-96938
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T21253
100 1 _aSucuzhañay Pacheco, Kevin David,
_eautor
245 1 0 _aDiseño gráfico de recursos digitales con identidad ecuatoriana aplicado a videojuegos
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2025
300 _a115 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aLicenciatura en Diseño Gráfico
520 3 _bAnte la desconexión cultural en niños ecuatorianos, provocada por la globalización y la falta de materiales educativos contextualizados, y considerando el auge de la cultura gamer y su impacto en este público, a través de la metodología SCAMPER se desarrollaron propuestas visuales centradas en cinco ejes culturales: arquitectura, vestimenta, gastronomía, flora y fauna. Con estos resultados, se busca fortalecer y difundir la cultura ecuatoriana mediante estrategias lúdicas y tecnológicas gracias a herramientas como MCreator, Blockbench y Photoshop, con los cuales se crearon recursos tridimensionales que conformaron un entorno interactivo dentro del videojuego Minecraft, promoviendo la exploración cultural, el aprendizaje significativo y el sentido de pertenencia desde el diseño gráfico.
650 1 4 _aAPRENDIZAJE LÚDICO
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aNARRATIVA VISUAL
650 1 4 _aPATRIMONIO INTANGIBLE
650 1 4 _aREPRESENTACIÓN SIMBÓLICA
700 1 _aAlbarracín Espinoza, Cristian Fernando,
_edirector de Tesis
700 1 _aAsanza Orellana, Andres Rodrigo,
_eautor
856 4 0 _uhttps://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15737
_yVer documento en línea
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_c6
999 _c46569
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