000 02633nam a22003497i 4500
001 AZUAY-95355
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T20825
100 1 _aAmpuero Escandón, María Elisa,
_eautor
245 1 0 _aCasos de uso de simuladores de negocio para un juego serio de emprendimiento
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas,
_c2024
300 _a130 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aIngeniero en Ciencias de la Computación
520 3 _bATIC es un videojuego para enseñar emprendimiento y educación financiera que se encuentra en fase de desarrollo. Este artículo tiene como objetivo identificar aspectos que permitan establecer escenarios de simulación de negocios y aprendizaje financiero en el videojuego ATIC en función de un análisis mediante casos de uso identificados en un simulador de negocios. Para ello se partió con una revisión sistemática de literatura considerando el método PRISMA. Además, se encuestó a estudiantes y profesores que hayan utilizado el simulador previamente y que además tengan conocimientos de gestión empresarial. Esto permitió documentar los casos de uso, según el modelo CMMI. El resultado de este levantamiento fue validado mediante entrevistas con expertos en finanzas, marketing, negocios y producción y mediante pruebas estadísticas, donde la hipótesis alterna se cumple evidenciando que los procesos actuales del simulador presentan deficiencias y requieren mejoras. Los resultados presentan recomendaciones para ATIC orientadas a la toma de decisiones, gamificación, escenarios realistas, personajes y accesibilidad principalmente; además la documentación de casos de uso del simulador permitirá a los desarrolladores de ATIC implementar mecánicas y narrativa que integran teoría y práctica, mejorando el aprendizaje de competencias empresariales mediante gamificación y simulación realista.
650 1 4 _aDIAGRAMA DE CASOS DE USO
650 1 4 _aEDUCACIÓN FINANCIERA
650 1 4 _aEMPRENDIMIENTO
650 1 4 _aSIMULADOR
650 1 4 _aVIDEOJUEGOS
700 1 _aCrespo Martínez, Paúl Esteban,
_edirector de Tesis
700 1 _aRíos Ordoñez, Donal Steven,
_eautor
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/15308
_yVer documento en línea
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_c6
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