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001 AZUAY-94825
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T20452
100 1 _aArmijos Calle, Karla Michelle,
_eautor
245 1 0 _aGamificación y metacognición en el desarrollo de la comprensión lectora en el Bachillerato General Unificado
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Posgrados,
_c2024
300 _a84 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aMagíster en Educación, Mención en Gestión del Aprendizaje mediado por TIC
520 3 _bEl objetivo de esta investigación fue diseñar y evaluar una propuesta instruccional basada en el modelo ADDIE para mejorar la comprensión lectora en bachilleres mediante gamificación y metacognición. Se empleó un diseño cuasi experimental con medidas pre y post test para su evaluación. Participaron 92 estudiantes en divididos en dos grupos (experimental n=46 y control n=46). El grupo experimental se expuso a la propuesta instruccional. La prueba Kruskal- Wallis reveló diferencias significativas entre grupos en el número de aciertos (p < .021) y errores (p < .028). Estos hallazgos sugieren una mejora sustancial en la comprensión lectora del grupo experimental post intervención.
650 1 4 _aCOMPRENSIÒN LECTORA
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aLECTURA
650 1 4 _aMETACOGNICIÓN
700 1 _aOrtega Chasi, Patricia Margarita ,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14936
_yVer documento en línea
942 _2z
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999 _c45495
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