000 02146nam a22003617i 4500
001 AZUAY-94688
003 AZUAY
005 20251111043105.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T20326
100 1 _aVizhñay Jimbo, Fanny Norma,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de una guía para el aprendizaje de matemáticas elementales basada en la gamificación
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Posgrados,
_c2024
300 _a75 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aMagíster en Educación, Mención en Gestión del Aprendizaje mediado por TIC
520 3 _bLas principales causas del bajo desempeño de los alumnos en Matemática, está en el uso de métodos de instrucción memorístico y la ausencia de métodos dinámicos. Por ello, el objetivo de este estudio fue generar una guía para enseñar operaciones con números racionales a estudiantes de Quinto año EGB. El diseño de esta investigación corresponde a una propuesta metodológica para elaborar un recurso educativo digital siguiendo el modelo instruccional ADDIE y fundamentado en una revisión bibliográfica previa. Como resultado, se presenta un recurso didáctico digital, compuesto por actividades gamificadas para la enseñanza-aprendizaje de los elementos de la fracción, la graficación de fracciones y la suma de fracciones homogéneas.necesario incorporar estrategias pedagógicas que cambien la percepción tradicional de las Matemáticas,ofreciendo nuevas alternativas de aprendizaje motivadoras e interactivas.
650 1 4 _aFRACCIONES
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aINTERACTIVO
650 1 4 _aJUEGO
650 1 4 _aMATEMÁTICA
650 1 4 _aNÚMEROS RACIONALES
700 1 _aLandívar Feicán, Roberto Fabián,
_edirector de Tesis
700 1 _aLarriva Calle, Diego Felipe,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14809
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c45358
_d45358