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_erda
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084 _aUDA-BG T20138
100 1 _aSumba Ortiz, Alexis Damián,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de productos para estimular la actividad física infantil
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Productos,
_c2024
300 _a130 páginas
300 _bDigital
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_atexto
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_arecurso en línea
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502 _aLicenciatura en Diseño de Productos
520 3 _bEl sedentarismo se ha convertido en una preocupación grave en el siglo XXI, ya que indica que las personas pasan más tiempo usando la tecnología que participando en actividades físicas al aire libre. Esta tendencia, según el FAO en 2023, ha contribuido al aumento de la obesidad infantil en los últimos años, destacando a Ecuador como el país con la mayor incidencia de este problema en comparación con otros países de Sudamérica. Dentro de este contexto se podría aportar de manera significativa a esta problemática, a través del diseño de productos que estimulen la actividad física infantil, mediante la combinación de principios de diseño emocional, gamificación y varios más. El objetivo era ofrecer una experiencia divertida que motivara a los niños a realizar más ejercicio y evitar el sedentarismo, fomentando así hábitos saludables desde temprana edad y contribuyendo a combatir la obesidad infantil para promover el bienestar a largo plazo.
650 1 4 _aACTIVIDAD FÍSICA
650 1 4 _aDISEÑO DE PRODUCTOS
650 1 4 _aENTRENAMIENTO
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650 1 4 _aOBESIDAD INFANTIL-OBI
650 1 4 _aSEDENTARISMO
700 1 _aLandívar Feicán, Roberto Fabián,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14620
_yVer documento en línea
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