| 000 | 01904nam a22003497i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-94462 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043104.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T20108 | ||
| 100 | 1 |
_aCordero Ordoñez, Maria Paula, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un producto multimedia para la experiencia de usuario en el Museo Pumapungo |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2024 |
| 300 | _a116 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aLicenciatura en Diseño Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLos museos desempeñan un papel crucial en la conservación cultural, sin embargo, las nuevas generaciones frecuentan menos estos espacios debido a exhibiciones estáticas y poco interesantes. El Museo Pumapungo de Cuenca no ha logrado elevar el nivel de afluencia por este motivo, para aportar a la solución se planteó una instalación multimedia a través de los conceptos de diseño experiencial y multisensorial, además de teorías sobre la cultura Shuar y la preservación del patrimonio. Se propuso el diseño de una experiencia inmersiva, con productos físicos como digitales como app móvil, hologramas y paneles informativos, cuyo propósito es estimular múltiples sentidos para lograr que el usuario aprenda sobre la cultura. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPLICACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO INMERSIVO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO INTERACTIVO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO MULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aHOLOGRAMA |
| 650 | 1 | 4 | _aMUSEO |
| 700 | 1 |
_aAlarcón Morales, Jhonn Manuel , _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14590 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c45134 _d45134 |
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