| 000 | 01810nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-94378 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043103.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
||
| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T19984 | ||
| 100 | 1 |
_aParra Granda, María Paula, _eautor |
|
| 245 | 1 | 0 | _aDiseño Gráfico aplicado a la experiencia de usuario en el recorrido de museos Caso: Museo de las Conceptas |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2024 |
| 300 | _a145 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
||
| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
||
| 502 | _aLicenciatura en Diseño Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bHoy en día, los museos enfrentan el desafío de captar la atención de los jóvenes, inmersos en la tecnología en su vida cotidiana. En el Museo de las Conceptas, se busca aportar a la experiencia de su público joven, fomentando la interacción con las exposiciones. Para ello, se emplearon herramientas de diseño gráfico, diseño de experiencias y diseño de aplicaciones para crear una herramienta visualmente atractiva y útil dentro del contexto. La solución consistió en una aplicación móvil que guía al usuario a través del museo, ofreciendo información digital que se complementa con elementos impresos dentro de las exhibiciones. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAUDIOGUÍA |
| 650 | 1 | 4 | _aMULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aMUSEOGRAFÍA |
| 650 | 1 | 4 | _aUSER EXPERIENCE–UX |
| 650 | 1 | 4 | _aUSER INTERFACE-UI |
| 700 | 1 |
_aCarrión Martínez, Paúl Sebastián, _edirector de Tesis |
|
| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14506 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
||
| 999 |
_c45051 _d45051 |
||