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003 AZUAY
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_erda
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084 _aUDA-BG T19584
100 1 _aOchoa Webster, Joaquín Bernardo,
_eautor
245 1 0 _aPrototipo de videojuego serio para laboratorios de ciberseguridad: Etapa de ataques
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas,
_c2024
300 _a19 páginas
300 _bDigital
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_atexto
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_arecurso en línea
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502 _aIngeniero en Ciencias de la Computación
520 3 _bEn el contexto educativo, existe la necesidad de abordar temáticas relacionadas con la seguridad informática y la Internet, especialmente orientada a los riesgos que los usuarios sufren cuando son atacados por delincuentes informáticos. En este sentido, el desarrollo de videojuegos serios (VS) ha permitido abordar esta temática mediante la generación de aplicaciones que fomentan no sólo el aprendizaje de conceptos sino la exposición y abordaje de ataques informáticos. El objetivo de este estudio fue desarrollar un prototipo de VS para abordar temáticas de ataque de Ingeniería Social, SQL Injection, Cross-Site Scripting, Metasploit y DDoS, implementado la metodología Design Thinking. Unity e Ink fueron utilizados para la generación de diálogos, y Twine para storyboards en la etapa de desarrollo. El prototipo fue evaluado por estudiantes de la carrera de Ciencias de la Computación, evidenciando que la propuesta constituye una herramienta útil para la enseñanza de estas temáticas.
650 1 4 _aCIBERSEGURIDAD
650 1 4 _aDESIGN THINKING
650 1 4 _aINGENIERÍA SOCIAL
650 1 4 _aJUEGO SERIO
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700 1 _aCrespo Martínez, Paúl Esteban,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14061
_yVer documento en línea
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