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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T19583
100 1 _aHeras Tigre, Martín Sebastián,
_eautor
245 1 0 _aPrototipo de videojuego serio para la enseñanza de ciberseguridad a niños de edad escolar
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas,
_c2024
300 _a28 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
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_acomputadora
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aIngeniero en Ciencias de la Computación
520 3 _bEl progreso tecnológico y la creciente exposición de los niños a la tecnología digital ha dado lugar a un notable aumento en los casos de amenazas cibernéticas. Ecuador, en particular, encabeza la lista de países con mayor cantidad de ciberataques por lo que es necesario abordar temáticas de ciberseguridad para mitigar esta situación. En este contexto, los juegos serios se han convertido en una herramienta efectiva para crear conciencia sobre el uso responsable de Internet entre la población escolar. El objetivo del trabajo fue desarrollar un prototipo de videojuego serio (VS) enfocado a niños de 10 a 12 años, para la enseñanza de ciberseguridad por medio del uso de la metodología Pensamiento de Diseño con la cual se empatizó, definió, ideó, prototipó y evaluó el adecuado funcionamiento del video juego. La evaluación por expertos del área de educación demostró que el prototipo permite una comprensión de conceptos clave de ciberseguridad.
650 1 4 _aAMENAZAS
650 1 4 _aCIBERSEGURIDAD
650 1 4 _aJUEGO SERIO
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650 1 4 _aPENSAMIENTO DE DISEÑO
700 1 _aCrespo Martínez, Paúl Esteban,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/14060
_yVer documento en línea
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