000 01888nam a22003257i 4500
001 AZUAY-91486
003 AZUAY
005 20251111043049.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T18744
100 1 _aQuispilema Balladares, Lady Yolanda,
_eautor
245 1 0 _aLa gamificación y las TIC en lengua y literatura para estudiantes de cuarto grado de educación general básica
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Posgrados,
_c2023
300 _a34 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aMagíster en Educación, Mención en Gestión del Aprendizaje mediado por TIC
520 3 _bEsta investigación busca analizar el campo educativo y lo que ofrece la Gamificación y las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes en la materia de lengua y literatura, para ello se realizó un proceso de revisión bibliográfica, por medio del método PRISMA, con el que se llegó a analizar a 23 estudios desde el año 2016 al 2022. Los resultados demostraron que tanto la herramienta TIC y la estrategia de gamificación promueven el aprendizaje de la lengua y literatura. Es decir, es necesario implementar tanto las TIC y la gamificación de manera conjunta para mejorar las capacidades y competencias de los estudiantes de 4to grado de educación básica.
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aLENGUA
650 1 4 _aLITERATURA
650 1 4 _aTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN-TICS
700 1 _aCobos Cali, Patricia Lucia,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/13218
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c43175
_d43175