000 02265nam a22003497i 4500
001 AZUAY-90884
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T18417
100 1 _aCordero Merchán, Juan Andrés,
_eautor
245 1 0 _aEye tracker para el desarrollo e implementación de un juego serio basados en Test Psicológicos para atención y memoria y aplicación de técnicas de minería de datos para la obtención de resultados.
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática,
_c2023
300 _a23 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
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337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aIngeniero en Sistemas y Telemática
520 3 _bHoy en día, cuidar la salud física y mental es de suma importancia. Con el paso de los años, el deterioro en los aspectos motor y cognitivo puede hacerse evidente, dificultando las actividades cotidianas. En la parte mental, dicho deterioro puede llegar a conocerse mediante técnicas basadas en la Psicología como el Test de Pirámides y Faraones y el Trail Making Test (TMT), enfocados en la atención y memoria cognitiva.A través de herramientas tecnológicas, se desarrollará un juego serio basado en dichos test. Este trabajo tiene como objetivo analizar información proveniente del uso del juego serio mediante técnicas de clusterización para evidenciar si existe relación entre la cantidad de tiempo que el usuario visualiza diferentes secciones de la pantalla con el rendimiento en el tiempo de resolución del test. Los resultados muestran el grado en que el usuario se enfoca en las diferentes secciones de la pantalla.
650 1 4 _aATENCIÓN
650 1 4 _aEYE TRACKER
650 1 4 _aJUEGOS SERIOS
650 1 4 _aMEMORIA
650 1 4 _aMINERÍA DE DATOS
700 1 _aAcosta Urigüen, María Inés,
_edirector de Tesis
700 1 _aÁlvarez Palacios, Fabián Nicolás,
_eautor
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12890
_yVer documento en línea
942 _2z
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