000 02182nam a22003377i 4500
001 AZUAY-90865
003 AZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T18400
100 1 _aGonzález Pacheco, Alexander Vinicio,
_eautor
245 1 0 _aDesarrollo de una aplicación basada en realidad virtual para el entrenamiento de habilidades de atención plena.
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática,
_c2023
300 _a44 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
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_acomputadora
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aIngeniero en Sistemas y Telemática
520 3 _bEste estudio tiene como objetivo desarrollar un entorno basado en realidad virtual para el entrenamiento de habilidades de atención plena. El modelo de transferencia de tecnología de Gorscheck se utilizó para desarrollar este prototipo, implementando las primeras cuatro fases del modelo. Se desarrollaron cuatro escenarios para el entrenamiento de atención plena utilizando el motor de juego multiplataforma Unity y el dispositivo Oculus Quest 2. Se realizaron pruebas de usabilidad con seis expertos en los campos de la psicología y la ingeniería de sistemas. La información se recopiló a través de un cuestionario de 17 ítems sobre experiencia de usuario, mecánica de la aplicación, efectos secundarios y experiencia personal. Los resultados de la prueba muestran que los expertos encontraron la aplicación útil para el entrenamiento de atención plena y que la aplicación es fácil de usar. También se reportan efectos secundarios que provocan molestias durante su uso.
650 1 4 _aATENCIÓN PLENA
650 1 4 _aMINDFULNESS
650 1 4 _aOCULUS QUEST 2
650 1 4 _aREALIDAD VIRTUAL-RV
650 1 4 _aUNITY
700 1 _aOrtega Chasi, Patricia Margarita ,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12873
_yVer documento en línea
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