| 000 | 02325nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-90798 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043045.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T18335 | ||
| 100 | 1 |
_aRamón Cárdenas, Guillermo Daniel, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aModelo de arquitectura de información en plataformas de videojuegos serios: Caso aplicado Simulador Informático para emprendimiento |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas, _c2023 |
| 300 | _a22 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aIngeniero en Ciencias de la Computación | ||
| 520 | 3 | _bLos videojuegos serios se han convertido en aplicaciones de interés que simulan situaciones reales donde los jugadores adquieren dominio de diversas áreas. Durante su desarrollo y ejecución, la recolección, procesamiento y análisis de datos es fundamental, siendo necesario definir elementos y procesos a través de una arquitectura de información. TOGAF y Zachman son modelos que analizan el procesamiento de datos desde una perspectiva organizacional, pero ninguno está enfocado hacia videojuegos serios. En este contexto, se realizó una revisión literaria aplicando la metodología PRISMA, que permitió identificar las variables: dimensión de información, obtención de datos, gobernanza empresarial, analítica de datos, base computacional, marca de empresa, a ser consideradas en la arquitectura de información; además se consideró el marco legal de protección de datos del Ecuador. El resultado consiste en un modelo de arquitectura de información orientado a un videojuego serio de simulación de emprendimiento, que identifica variables y procesos principales. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPRENDIZAJE A BASE DE JUEGOS |
| 650 | 1 | 4 | _aARQUITECTURA DE DATOS |
| 650 | 1 | 4 | _aARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aJUEGOS SERIOS |
| 650 | 1 | 4 | _aVIDEOJUEGOS |
| 700 | 1 |
_aCrespo Martínez, Paúl Esteban, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12808 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c42608 _d42608 |
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