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003 AZUAY
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_erda
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084 _aUDA-BG T18335
100 1 _aRamón Cárdenas, Guillermo Daniel,
_eautor
245 1 0 _aModelo de arquitectura de información en plataformas de videojuegos serios: Caso aplicado Simulador Informático para emprendimiento
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas,
_c2023
300 _a22 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
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_acomputadora
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_arecurso en línea
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502 _aIngeniero en Ciencias de la Computación
520 3 _bLos videojuegos serios se han convertido en aplicaciones de interés que simulan situaciones reales donde los jugadores adquieren dominio de diversas áreas. Durante su desarrollo y ejecución, la recolección, procesamiento y análisis de datos es fundamental, siendo necesario definir elementos y procesos a través de una arquitectura de información. TOGAF y Zachman son modelos que analizan el procesamiento de datos desde una perspectiva organizacional, pero ninguno está enfocado hacia videojuegos serios. En este contexto, se realizó una revisión literaria aplicando la metodología PRISMA, que permitió identificar las variables: dimensión de información, obtención de datos, gobernanza empresarial, analítica de datos, base computacional, marca de empresa, a ser consideradas en la arquitectura de información; además se consideró el marco legal de protección de datos del Ecuador. El resultado consiste en un modelo de arquitectura de información orientado a un videojuego serio de simulación de emprendimiento, que identifica variables y procesos principales.
650 1 4 _aAPRENDIZAJE A BASE DE JUEGOS
650 1 4 _aARQUITECTURA DE DATOS
650 1 4 _aARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
650 1 4 _aJUEGOS SERIOS
650 1 4 _aVIDEOJUEGOS
700 1 _aCrespo Martínez, Paúl Esteban,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12808
_yVer documento en línea
942 _2z
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