000 02103nam a22003377i 4500
001 AZUAY-90797
003 AZUAY
005 20251111043045.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T18334
100 1 _aHidalgo Barros, Juan David,
_eautor
245 1 0 _aComparativa entre técnicas de evaluación de usabilidad aplicadas a videojuegos serios
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas,
_c2023
300 _a32 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aIngeniero en Ciencias de la Computación
520 3 _bEl presente trabajo analiza la importancia de la usabilidad dentro de los juegos serios, mediante una comparativa de técnicas, herramientas y características orientadas a su evaluación. Para el efecto se aplica una metodología basada en el Modelo de Transferencia de Tecnología, del cual se adoptan sus cuatro etapas iniciales. Para la revisión bibliográfica que contextualiza el estudio, se siguieron las recomendaciones del método PRISMA. En función de la información recopilada se identificaron las principales escalas de evaluación de usabilidad generando una comparativa de las características de los video juegos serios, con énfasis en la interfaz de usuario y la jugabilidad; mediante herramientas de evaluación de heurísticas y cuestionarios estandarizados. Se seleccionaron las escalas SUS, SUMI, PSSUQ para la evaluación y se aplicaron en un juego serio. El resultado evidencia el grado de usabilidad del juego, su análisis e interpretación.
650 1 4 _aHEURÍSTICA
650 1 4 _aJUEGOS SERIOS
650 1 4 _aJUGABILIDAD
650 1 4 _aUSABILIDAD
650 1 4 _aVIDEOJUEGOS
700 1 _aPatiño León, Paul Andrés,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12807
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c42607
_d42607