000 01826nam a22003737i 4500
001 AZUAY-89363
003 AZUAY
005 20251111043037.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T17591
100 1 _aOchoa Ochoa, Wilson Mateo,
_eautor
245 1 0 _aDiseño gráfico experiencial de una exposición interactiva como método alternativo de aprendizaje sobre la cultura cañari.
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2022
300 _a181 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLa cultura cañari a lo largo del tiempo se ha transformado e invisibilizado. La migración y aculturación han ocasionado la pérdida de sus rasgos de identidad particularmente en jóvenes, así las nuevas generaciones no se identifican con esta. En este proyecto se propone una experiencia de usuario que informa sobre el recorrido histórico e identidad de esta cultura. Para ello se proponen dos instalaciones multimediales de tipo museístico donde se usa la Realidad aumentada y el Videomapping orientados a poner en valor la historia y riqueza de la cultura cañari.
650 1 4 _aANIMACIÓN
650 1 4 _aHISTORIA
650 1 4 _aMULTIMEDIA
650 1 4 _aMUSEO
650 1 4 _aREALIDAD AUMENTADA
650 1 4 _aTECNOLOGÍA
650 1 4 _aVIDEO MAPPING
700 1 _aGuzmán Vera, Miguel Alexander,
_eautor
700 1 _aTripaldi Proaño, Anna María,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/12064
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c41430
_d41430