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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T17080
100 1 _aRodríguez García, Reinerio Alexandro,
_eautor
245 1 0 _aAplicación de la ciencia de datos a juegos serios orientados a la atención y memoria
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática,
_c2021
300 _a59 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
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_acomputadora
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_arecurso en línea
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502 _aIngeniero en Sistemas y Telemática
520 3 _bLos juegos serios se caracterizan por estar diseñados especialmente con fines formativos (educativos, entrenamiento e información), permitiendo al usuario aprender de sus errores a través de la retroalimentación inmediata y adquirir experiencia. En este contexto, la Universidad de Cuenca ha desarrollado una serie de juegos en el ámbito de la atención y memoria cognitiva. Estos juegos serios fueron probados por personas de indistintas edades y sexo. Dichas aplicaciones, al momento de su ejecución recopilan los datos sociodemográficos de cada jugador. Los datos no han sido tratados para la realización de búsqueda de algún tipo de comportamiento. Frente a estas circunstancias, se realiza una revisión sistemática de la literatura (SLR) y la elaboración y validación de una metodología para la aplicación de técnicas/métodos de la ciencia de los datos con el objetivo de encontrar patrones de comportamiento orientados a la atención y memoria cognitiva. Los resultados obtenidos del análisis de datos servirán para promover el desarrollo y bienestar cognitivo de las personas.
650 1 4 _aANÁLISIS DE DATOS
650 1 4 _aCIENCIA DE LOS DATOS
650 1 4 _aJUEGOS SERIOS
650 1 4 _aMINERÍA DE DATOS
700 1 _aOrellana Cordero, Marcos Patricio,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11548
_yVer documento en línea
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