000 01775nam a22003497i 4500
001 AZUAY-87314
003 AZUAY
005 20251111043026.0
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040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T16627
100 1 _aChimborazo Matute, Jomayra Fernanda,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de un juego para dar a conocer los modismos del Ecuador
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Objetos,
_c2021
300 _a87 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador de Objetos
520 3 _bEn este proyecto de tesis se buscó difundir los modismos locales que se encuentran en el habla de toda persona como costumbre lingüística, considerando que, en el Ecuador, existe una amplia variedad de modismos, lo cual dificulta la comunicación. Asimismo, realizamos una investigamos sobre la importancia del juego, y al ser una herramienta indispensable para estimular el aprendizaje y facilitar el conocimiento se propuso el diseño de un juego donde los usuarios pueden interactuar con él identificando las regiones del Ecuador y conociendo las expresiones que se utilizan en cada una de ellas.
650 1 4 _aAPRENDIZAJE
650 1 4 _aDISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
650 1 4 _aDISEÑO EMOCIONAL
650 1 4 _aENSEÑANZA
650 1 4 _aINTERACTIVIDAD LUDO-DIDÁCTICO
650 1 4 _aLINGÜÍSTICA
700 1 _aLandívar Feicán, Roberto Fabián,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11089
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c39925
_d39925