000 01757nam a22003617i 4500
001 AZUAY-87199
003 AZUAY
005 20251111043026.0
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040 _aAZUAY
_bspa
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_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T16577
100 1 _aApolo Carrión, Jairo Patricio,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de un producto multimedia ilustrado para el rescate de la ciencia ficción ecuatoriana.
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2021
300 _a104 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bXIX. Sin embargo, son pocas las menciones y estudios realizados sobre este género literario. Durante los últimos años se intenta realizar recopilaciones de cuentos y novelas de ciencia ficción, pero estos carecen de atractivo y tienen escasa difusión entre el público. El presente trabajo propone la creación de una aplicación multimedia que recopila obras de ciencia ficción para a través del uso de herramientas de diseño como la interactividad, ilustración y gamificación promover la lectura y aportar al rescate de la ciencia ficción en el país.
650 1 4 _aCONCEPT ART
650 1 4 _aDESARROLLO VISUAL
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aGRÁFICA ANDINA
650 1 4 _aINTERACTIVIDAD
650 1 4 _aNOVELA GRÁFICA
650 1 4 _aTECNOLOGÍA
700 1 _aTripaldi Proaño, Anna María,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11035
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c39849
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