| 000 | 01757nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-87199 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043026.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T16577 | ||
| 100 | 1 |
_aApolo Carrión, Jairo Patricio, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un producto multimedia ilustrado para el rescate de la ciencia ficción ecuatoriana. |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2021 |
| 300 | _a104 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bXIX. Sin embargo, son pocas las menciones y estudios realizados sobre este género literario. Durante los últimos años se intenta realizar recopilaciones de cuentos y novelas de ciencia ficción, pero estos carecen de atractivo y tienen escasa difusión entre el público. El presente trabajo propone la creación de una aplicación multimedia que recopila obras de ciencia ficción para a través del uso de herramientas de diseño como la interactividad, ilustración y gamificación promover la lectura y aportar al rescate de la ciencia ficción en el país. | |
| 650 | 1 | 4 | _aCONCEPT ART |
| 650 | 1 | 4 | _aDESARROLLO VISUAL |
| 650 | 1 | 4 | _aGAMIFICACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aGRÁFICA ANDINA |
| 650 | 1 | 4 | _aINTERACTIVIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aNOVELA GRÁFICA |
| 650 | 1 | 4 | _aTECNOLOGÍA |
| 700 | 1 |
_aTripaldi Proaño, Anna María, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11035 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c39849 _d39849 |
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