| 000 | 01981nam a22003857i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-87175 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043025.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T16555 | ||
| 100 | 1 |
_aOrellana León, Karen Gabriela, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño gráfico de un producto lúdico para apoyar el proceso de aprendizaje de la lectoescritura en niños de 6 a 7 años |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2021 |
| 300 | _a112 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLa adquisición de la lectoescritura es un proceso imprescindible para el adecuado desarrollo cognitivo y socioemocional en niños de 6 a 7 años, el mismo debe ser reforzado en el hogar con sus padres. El diseño gráfico es un elemento fundamental ya que, mediante teorías como diseño gráfico educativo, diseño lúdico, material didáctico, junto con la lectoescritura y la importancia de la participación del padre de familia en la formación del niño/a, puede desarrollar elementos que median este proceso de aprendizaje. Es así que en este proyecto se desarrolla un set de juegos lúdicos que aportan de manera significativa y constructiva el aprendizaje de la lectoescritura en casa. | |
| 650 | 1 | 4 | _aANALÍTICOS |
| 650 | 1 | 4 | _aCREATIVIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO EMOCIONAL |
| 650 | 1 | 4 | _aECLÉCTICOS |
| 650 | 1 | 4 | _aGAMIFICACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aIMAGINACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aINTERACTIVIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aSINTÉTICOS |
| 650 | 1 | 4 | _aTEORÍAS DEL APRENDIZAJE |
| 700 | 1 |
_aTripaldi Proaño, Toa Donatella, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11013 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c39825 _d39825 |
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