000 01981nam a22003857i 4500
001 AZUAY-87175
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T16555
100 1 _aOrellana León, Karen Gabriela,
_eautor
245 1 0 _aDiseño gráfico de un producto lúdico para apoyar el proceso de aprendizaje de la lectoescritura en niños de 6 a 7 años
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2021
300 _a112 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLa adquisición de la lectoescritura es un proceso imprescindible para el adecuado desarrollo cognitivo y socioemocional en niños de 6 a 7 años, el mismo debe ser reforzado en el hogar con sus padres. El diseño gráfico es un elemento fundamental ya que, mediante teorías como diseño gráfico educativo, diseño lúdico, material didáctico, junto con la lectoescritura y la importancia de la participación del padre de familia en la formación del niño/a, puede desarrollar elementos que median este proceso de aprendizaje. Es así que en este proyecto se desarrolla un set de juegos lúdicos que aportan de manera significativa y constructiva el aprendizaje de la lectoescritura en casa.
650 1 4 _aANALÍTICOS
650 1 4 _aCREATIVIDAD
650 1 4 _aDISEÑO EMOCIONAL
650 1 4 _aECLÉCTICOS
650 1 4 _aGAMIFICACIÓN
650 1 4 _aIMAGINACIÓN
650 1 4 _aINTERACTIVIDAD
650 1 4 _aSINTÉTICOS
650 1 4 _aTEORÍAS DEL APRENDIZAJE
700 1 _aTripaldi Proaño, Toa Donatella,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/11013
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c39825
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