| 000 | 01783nam a22003497i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-85676 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111043016.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T15611 | ||
| 100 | 1 |
_aPeláez Cajas, Andrés Martín, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aInmersión e interactividad aplicados en la cuentería popular de la tradición oral ecuatoriana |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2020 |
| 300 | _a124 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLa literatura oral o cuentos populares, son creados a raíz de nuestra cultura y contadas por nuestros antepasados a fin de facilitar memorización y difusión a generaciones presentes y futuras. En el transcurso del tiempo esta costumbre ha ido desapareciendo y perdiendo el folclore propio de esta tradición. Por tanto, el proyecto expone conceptos claves, que van desde, diseño gráfico, interactividad, multimedia, juego e identidad cultural, y así plantea la elaboración de un producto lúdico que permita recrear temas literarios que pueden ir, de lo textual y gráfico, a brindar productos enriquecidos de contenidos multimedia. | |
| 650 | 1 | 4 | _aCULTURA |
| 650 | 1 | 4 | _aJUEGO DE MESA |
| 650 | 1 | 4 | _aNARRACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aNARRATIVA DIGITAL |
| 650 | 1 | 4 | _aNIÑOS |
| 650 | 1 | 4 | _aRECUPERACIÓN |
| 700 | 1 |
_aLarriva Calle, Diego Felipe, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9981 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c38529 _d38529 |
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