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003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T15611
100 1 _aPeláez Cajas, Andrés Martín,
_eautor
245 1 0 _aInmersión e interactividad aplicados en la cuentería popular de la tradición oral ecuatoriana
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2020
300 _a124 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLa literatura oral o cuentos populares, son creados a raíz de nuestra cultura y contadas por nuestros antepasados a fin de facilitar memorización y difusión a generaciones presentes y futuras. En el transcurso del tiempo esta costumbre ha ido desapareciendo y perdiendo el folclore propio de esta tradición. Por tanto, el proyecto expone conceptos claves, que van desde, diseño gráfico, interactividad, multimedia, juego e identidad cultural, y así plantea la elaboración de un producto lúdico que permita recrear temas literarios que pueden ir, de lo textual y gráfico, a brindar productos enriquecidos de contenidos multimedia.
650 1 4 _aCULTURA
650 1 4 _aJUEGO DE MESA
650 1 4 _aNARRACIÓN
650 1 4 _aNARRATIVA DIGITAL
650 1 4 _aNIÑOS
650 1 4 _aRECUPERACIÓN
700 1 _aLarriva Calle, Diego Felipe,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9981
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
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