000 01847nam a22003497i 4500
001 AZUAY-84029
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T14754
100 1 _aMuñoz Pizarro, José Andrés,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de una aplicación móvil sobre la mitología de la cultura Cañari para el aprendizaje y la revalorización identitaria para niños.
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2019
300 _a107 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bEs importante despertar en los niños el conocimiento de su cultura para que la conozcan y la conserven. Debido a varios factores los niños están perdiendo su propia cultura, ya sea porque adoptan culturas extranjeras o por la escasa difusión de esta. En el presente proyecto, mediante teorías de diseño gráfico, tecnologías como realidad virtual y 3D, se planteó la propuesta de diseñar una aplicación móvil para niños, que les permita conocer y conservar sobre la cultura Cañari. Para ello se llevó a cabo el diseño de un ambiente virtual, que permita a los niños una interacción con los personajes de la mitología del pueblo Cañari.
650 1 4 _aDISEÑO 3D
650 1 4 _aEDUCACIÓN
650 1 4 _aIDENTIDAD
650 1 4 _aINTERACCIÓN
650 1 4 _aMODELADO 3D
650 1 4 _aNUEVAS TECNOLOGÍAS
700 1 _aLarriva Calle, Diego Felipe,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9125
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
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