000 01780nam a22003377i 4500
001 AZUAY-83984
003 AZUAY
005 20251111043005.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T14744
100 1 _aBravo Álvarez, Vicente Xavier,
_eautor
245 1 0 _aDiseño Gráfico de un producto lúdico para estimular la motricidad fina en niños
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2019
300 _a90 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLa motricidad va ligada a la maduración psíquica de las personas, además de lograr procesos cognitivos y afectivos, por lo que un retraso en esta destreza representa un trastorno que dificulta el aprendizaje. Este proyecto fue realizado atendiendo parámetros de diseño lúdico, interactividad, ilustración y diseño centrado en las personas (DCP), bajo la óptica profesional de docentes escolares y niños a través de entrevistas y testeos. Se diseñó, por ello, un producto gráfico lúdico en forma de juego que permitió aportar en el desarrollo motriz de los niños de 5 a 6 años, con el fin de mejorar los trazos y la motricidad fina como tal.
650 1 4 _aAPRENDIZAJE
650 1 4 _aDINAMIC CONE OF PENETRATION-DCP
650 1 4 _aDISEÑO
650 1 4 _aEDUCACIÓN
650 1 4 _aILUSTRACIÓN
700 1 _aReyes Montesinos, Edgar Gustavo,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9100
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c36957
_d36957