000 02191nam a22003497i 4500
001 AZUAY-83888
003 AZUAY
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040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T14675
100 1 _aÁlvarez Arteaga, Maria Gabriela,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de objetos para estimular la memoria
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Objetos,
_c2019
300 _a69 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador de Objetos
520 3 _bEste trabajo de tesis hace referencia al uso, la forma y la función del diseño de objetos como un medio de respuesta ante trastornos cognitivos. El propósito es responder a la interrogante de cómo un objeto, puede convertirse en una herramienta de prevención, atención y mejora de enfermedades mentales, tal como es el caso de la pérdida de memoria a corto plazo. La metodología, se fundamentará en una investigación etnográfica basada en la recopilación de entrevistas a personas que padecen esta enfermedad. Proceso que buscará determinar cuál es la relación que existe entre la pérdida de memoria y el uso de objetos. El resultado de esta investigación será el diseño de una propuesta de objetos lúdicos y dinámicos, en donde mediante la aplicación y funcionalidad del diseño podrá poner en evidencia como las imágenes, colores y figuras llamativas pueden aportar a la calidad de vida de las personas que padecen de esta enfermedad.
650 1 4 _aAPRENDIZAJE
650 1 4 _aÁREA EMOCIONAL
650 1 4 _aATENCIÓN
650 1 4 _aESTIMULACIÓN SENSORIAL
650 1 4 _aJUEGO
650 1 4 _aLÚDICA
700 1 _aPesántez Palacios, Carlos Julio,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/9030
_yVer documento en línea
942 _2z
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999 _c36867
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