| 000 | 01685nam a22003137i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-82296 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042954.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13899 | ||
| 100 | 1 |
_aEnriquez Peña, Ana Carolina, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aLa multimedia como recurso para el diseño de juguetes |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Objetos, _c2018 |
| 300 | _a115 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador de Objetos | ||
| 520 | 3 | _bDebido al gran potencial de los juguetes tecnológicos en cuanto a interactividad, desarrollo motriz y cognitivo, y a una sociedad tecnológica que avanza notablemente, los juguetes convencionales se han visto desplazados por los usuarios. Para este proyecto se analiza cómo el diseño de objetos puede vincularse con nuevas áreas como la multimedia para generar un mayor nivel de interactividad en los juguetes a través de interfaces tangibles que apoyen al aprendizaje basado en lo sensorial. Para este proyecto se ha diseñado juguetes basados en multimedia, para un público de 6 a 9 años, que buscan enseñar el concepto de competitividad. | |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO DE INTERFAZ |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO DE OBJETOS |
| 650 | 1 | 4 | _aMULTIMEDIA |
| 700 | 1 |
_aSaravia Vargas, Ariolfo Danilo, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8176 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c35405 _d35405 |
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