000 01713nam a22003257i 4500
001 AZUAY-82273
003 AZUAY
005 20251111042953.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T13883
100 1 _aMalo Malo, Claudia,
_eautor
245 1 0 _aHerramienta digital interactiva para espacios museográficos al aire libre
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2018
300 _a176 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bHoy en día los museos se enfrentan a la necesidad de cambiar el discurso de contenidos y perspectivas, debido a los avances de la comunidad, causados por la tecnología; de tal forma que puedan identificarse como espacios de aprendizaje y que la experiencia de visita sea estimulante y formativa. Por tanto, tras consultar y analizar con el usuario acerca de métodos más interactivos y recreativos, este proyecto se enfocó en desarrollar un prototipo de juego educativo, con varias actividades lúdicas, que explican los vestigios Incas/Cañaris alrededor de la ciudad de Cuenca y específicamente dentro del área del jardín del Museo Pumapungo.
650 1 4 _aDISEÑO DIGITAL
650 1 4 _aDISEÑO VISUAL
650 1 4 _aINTERACTIVIDAD
650 1 4 _aMUSEO
700 1 _aAlarcón Morales, Jhonn Manuel ,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8160
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c35383
_d35383