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001 AZUAY-82121
003 AZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T13774
100 1 _aEstrella Gabela, Rafaela Alejandra,
_eautor
245 1 0 _aLos sistemas gráficos como potencializadores de la interacción y el aprendizaje de contenidos en museos. Sala etnográfica del Museo Pumapungo
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2018
300 _a142 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
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_arecurso en línea
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502 _aDiseñador Gráfico
520 3 _bLos museos, contenedores de historia, arte y cultura, entre otros temas, tiene al aprendizaje como tema fundamental entre el visitante y la institución. Al visitar varios museos de Cuenca, se constató que la interactividad es casi nula, limitando el interés e imaginación de los visitantes, especialmente de niños. Se analizaron diferentes maneras de resolver este problema, siempre, desde el diseño gráfico, aplicando conceptos como: interacción, diseño centrado en usuarios y el juego; sin perder de vista al sistema como eje de producción gráfica y teniendo los contenidos del Museo Pumapungo como materia prima de información. El resultado: un sistema gráfico para un juego tipo trivia, donde los contenidos se vuelven interactivos.
650 1 4 _aETNOGRAFÍA
650 1 4 _aLÚDICA
650 1 4 _aMULTIMEDIA
650 1 4 _aTEORÍA CONSTRUCTIVISTA
650 1 4 _aUSABILIDAD
700 1 _aCarrión Martínez, Paúl Sebastián,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8050
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c35250
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