| 000 | 01932nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-82121 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042953.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13774 | ||
| 100 | 1 |
_aEstrella Gabela, Rafaela Alejandra, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aLos sistemas gráficos como potencializadores de la interacción y el aprendizaje de contenidos en museos. Sala etnográfica del Museo Pumapungo |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2018 |
| 300 | _a142 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLos museos, contenedores de historia, arte y cultura, entre otros temas, tiene al aprendizaje como tema fundamental entre el visitante y la institución. Al visitar varios museos de Cuenca, se constató que la interactividad es casi nula, limitando el interés e imaginación de los visitantes, especialmente de niños. Se analizaron diferentes maneras de resolver este problema, siempre, desde el diseño gráfico, aplicando conceptos como: interacción, diseño centrado en usuarios y el juego; sin perder de vista al sistema como eje de producción gráfica y teniendo los contenidos del Museo Pumapungo como materia prima de información. El resultado: un sistema gráfico para un juego tipo trivia, donde los contenidos se vuelven interactivos. | |
| 650 | 1 | 4 | _aETNOGRAFÍA |
| 650 | 1 | 4 | _aLÚDICA |
| 650 | 1 | 4 | _aMULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aTEORÍA CONSTRUCTIVISTA |
| 650 | 1 | 4 | _aUSABILIDAD |
| 700 | 1 |
_aCarrión Martínez, Paúl Sebastián, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8050 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c35250 _d35250 |
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