| 000 | 01800nam a22003257i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-82108 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042953.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13767 | ||
| 100 | 1 |
_aTosi Balarezo, Paulina Gabriela, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aSistema gráfico para mejorar el discurso museográfico mediante interactividad multimedia. Caso: Casa-Museo Remigio Crespo Toral |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2018 |
| 300 | _a108 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bActualmente los museos luchan contra la industria del entretenimiento y el ocio, por lo que es importante generar en ellos espacios entretenidos y participativos para la sociedad. Mediante narrativa transmedia, el museo relatará la historia de Remigio Crespo Toral con la ayuda de un sistema gráfico evidenciado en una web app y constituido por formas en movimiento concretas y didácticas que atraigan a un público joven. El uso de recursos multimedia que integren video, imagen, texto, audio y redes sociales; generarán una cultura participativa e interesada por su entorno, en la que los ciudadanos compartan sus experiencias y aprendizaje. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPLICACIÓN WEB |
| 650 | 1 | 4 | _aCULTURA PARTICIPATIVA |
| 650 | 1 | 4 | _aNARRATIVA TRANSMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aREDES SOCIALES |
| 700 | 1 |
_aCordero Salazar, Edmundo Fabián, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/8043 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c35243 _d35243 |
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