000 02017nam a22003497i 4500
001 AZUAY-81854
003 AZUAY
005 20251111042952.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T13709
100 1 _aPeña Novillo, Tatiana Jacqueline,
_eautor
245 1 0 _aEl nanomundo digital como apoyo del proceso psicológico infantil en habilidades sociales
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación-Escuela de Psicología Clínica,
_c2018
300 _a140 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aPsicología Clínica
520 3 _bEsta investigación integra áreas de Psicología Clínica, Diseño Gráfico e Ingeniería en Sistemas; con el objetivo de crear una herramienta digital para utilizarla como apoyo del proceso psicológico en niños de 7 a 10 años, con indicadores de inhibición o agresividad. Para conseguir los datos, se utilizó una batería de test psicológicos, Esquema de Votación Borda, Cuestionarios y Entrevistas con Docentes y Compañeros de los niños evaluados; obteniendo los perfiles psicológicos y, diseñándose la Aplicación del Juego Serio “NanoLudiCicle”. Los resultados señalan que niños y niñas con indicadores de inhibición y agresividad, al utilizar el instrumento tecnológico, poseen un mayor desenvolvimiento ante situaciones negativas que se les presentan; transformando sus comportamientos.
650 1 4 _aINHIBICIÓN EN NIÑOS
650 1 4 _aNANOLUDICICLE
650 1 4 _aNANOMUNDOS
650 1 4 _aNIÑOS
650 1 4 _aVIDEO JUEGO
700 1 _aPacurucu Pacurucu, Ana Lucía,
_edirector de Tesis
700 1 _aSolórzano Guerrero, Johanna Pamela,
_eautor
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7971
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c35132
_d35132