| 000 | 02017nam a22003497i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-81854 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042952.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13709 | ||
| 100 | 1 |
_aPeña Novillo, Tatiana Jacqueline, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aEl nanomundo digital como apoyo del proceso psicológico infantil en habilidades sociales |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación-Escuela de Psicología Clínica, _c2018 |
| 300 | _a140 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aPsicología Clínica | ||
| 520 | 3 | _bEsta investigación integra áreas de Psicología Clínica, Diseño Gráfico e Ingeniería en Sistemas; con el objetivo de crear una herramienta digital para utilizarla como apoyo del proceso psicológico en niños de 7 a 10 años, con indicadores de inhibición o agresividad. Para conseguir los datos, se utilizó una batería de test psicológicos, Esquema de Votación Borda, Cuestionarios y Entrevistas con Docentes y Compañeros de los niños evaluados; obteniendo los perfiles psicológicos y, diseñándose la Aplicación del Juego Serio “NanoLudiCicle”. Los resultados señalan que niños y niñas con indicadores de inhibición y agresividad, al utilizar el instrumento tecnológico, poseen un mayor desenvolvimiento ante situaciones negativas que se les presentan; transformando sus comportamientos. | |
| 650 | 1 | 4 | _aINHIBICIÓN EN NIÑOS |
| 650 | 1 | 4 | _aNANOLUDICICLE |
| 650 | 1 | 4 | _aNANOMUNDOS |
| 650 | 1 | 4 | _aNIÑOS |
| 650 | 1 | 4 | _aVIDEO JUEGO |
| 700 | 1 |
_aPacurucu Pacurucu, Ana Lucía, _edirector de Tesis |
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| 700 | 1 |
_aSolórzano Guerrero, Johanna Pamela, _eautor |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7971 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c35132 _d35132 |
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