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100 1 _aDeitel, Paul J.,
_eautor
245 1 0 _aJava: cómo programar
250 _a10a. ed.
264 3 1 _aMéxico :
_bPearson,
_c2016
300 _axl, 472 páginas
300 _bImpreso
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504 _aIncluye apéndice. Incluye índice analítico
520 3 _bContiene: Introducción a las computadoras, internet y java. Introducción a las aplicaciones en java: entrada/salida y operadores. Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas. Instrucciones de control: parte I: operadores de asignación, ++ y --. Instrucciones de control: parte 2: operadores lógicos. Métodos: un análisis más detallado. Arreglos y objetos arraylist. Clases y objetos: un análisis más detallado. Programación orientada a objetos: herencia. Programación orientada a objetos: polimorfismo e interfaces. Manejo de excepciones: un análisis más detallado. Componentes de la GUI. Gráficos y Java 2D. Cadenas, caracteres y expresiones regulares. Archivos, flujos y serialización de objetos. Colecciones de genéricos. Lambdas y flujos de Java SE B. Recursividad. Búsqueda, ordenamiento y Big O. Generic classes and methods. Custom generic data structures. GUI Components. Concurrency. Accessing databases with JDBC. Java FX GUI
650 1 4 _aCOMPUTACIÓN
650 1 4 _aEXPRESIONES LAMBDA DE JAVA
650 1 4 _aFLUJOS EN JAVA
650 1 4 _aGUI
650 1 4 _aINGENIERÍA DE SOFFWARE
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650 1 4 _aJAVA PROGRAMACIÓN
654 0 _a005 - Programas, datos de computadora
654 0 _a005 - Programas, datos de computadora
700 1 _aDeitel, Harvey M.,
_eautor
700 1 _aVidal Romero Elizondo, Alonso,
_etraductor
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