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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T13104
100 1 _aVélez Loaiza, Rosalía Esperanza,
_eautor
245 1 0 _aJuegos para liberar la ansiedad en los jóvenes universitarios con problemas de depresión
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Objetos,
_c2017
300 _a111 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador de Objetos
520 3 _bAnalizamos una problemática muy frecuente que se ha incrementado de forma recurrente en los últimos tiempos: la ansiedad en estudiantes universitarios victimas de depresiones. Se propuso un juego con el cual los usuarios, al momento en el que se les presenta una crisis ansiosa, puedan superar la crisis nerviosa, a través de la realización simultanea de actividades física y mental mediante este objeto. El resultado de esta vinculación de estas acciones, dio lugar al diseño de un juguete interactivo, en forma de cubo, con laberintos externos en cada cara, e internos. Con él, los usuarios interactúan para superar su problema.
650 1 4 _aACTIVIDAD FÍSICA
650 1 4 _aACTIVIDAD MENTAL
650 1 4 _aDISEÑO
650 1 4 _aLÚDICO
700 1 _aCabrera Chiriboga, Alfredo Eduardo,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7157
_yVer documento en línea
942 _2z
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