| 000 | 01738nam a22003257i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-80239 | ||
| 003 | AZUAY | ||
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| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13104 | ||
| 100 | 1 |
_aVélez Loaiza, Rosalía Esperanza, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aJuegos para liberar la ansiedad en los jóvenes universitarios con problemas de depresión |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño de Objetos, _c2017 |
| 300 | _a111 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador de Objetos | ||
| 520 | 3 | _bAnalizamos una problemática muy frecuente que se ha incrementado de forma recurrente en los últimos tiempos: la ansiedad en estudiantes universitarios victimas de depresiones. Se propuso un juego con el cual los usuarios, al momento en el que se les presenta una crisis ansiosa, puedan superar la crisis nerviosa, a través de la realización simultanea de actividades física y mental mediante este objeto. El resultado de esta vinculación de estas acciones, dio lugar al diseño de un juguete interactivo, en forma de cubo, con laberintos externos en cada cara, e internos. Con él, los usuarios interactúan para superar su problema. | |
| 650 | 1 | 4 | _aACTIVIDAD FÍSICA |
| 650 | 1 | 4 | _aACTIVIDAD MENTAL |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO |
| 650 | 1 | 4 | _aLÚDICO |
| 700 | 1 |
_aCabrera Chiriboga, Alfredo Eduardo, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7157 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c34057 _d34057 |
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