| 000 | 01963nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-80224 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042944.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T13089 | ||
| 100 | 1 |
_aArízaga Mogrovejo, Angela Estefanía, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un producto editorial interactivo para la enseñanza de los bienes patrimoniales tangibles en los niños cuencanos |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño, Arquitectura y Arte-Escuela de Diseño Gráfico, _c2017 |
| 300 | _a187 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bCuenca, ciudad Patrimonio de la Humanidad, guarda una gran historia y cultura, preservar este legado, para las nuevas generaciones conlleva un trabajo arduo, este proyecto se ha enfocado a niños y niñas que velarán por su preservación. Es ampliamente reconocido el papel que desempeña el juego en el aprendizaje, en especial en infantes, por tanto, el propósito de este proyecto es fomentar el conocimiento y la valoración del patrimonio mediante el diseño de productos editoriales interactivos. Se aplicaron varias estrategias como pop up, paper toy, transición de imágenes, intercambio de fachadas e ilustración vectorial, generando así un aprendizaje lúdico que permite aprender y divertirse al mismo tiempo. | |
| 650 | 1 | 4 | _aEDITORIAL |
| 650 | 1 | 4 | _aILUSTRACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aLIBRO INTERACTIVO |
| 650 | 1 | 4 | _aLÚDICO |
| 650 | 1 | 4 | _aPATRIMONIO |
| 650 | 1 | 4 | _aPOP UP |
| 700 | 1 |
_aBelisela Lozada, Mauricio Alejandro, _eautor |
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| 700 | 1 |
_aTripaldi Proaño, Toa Donatella, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/7142 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c34042 _d34042 |
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