| 000 | 01894nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-78476 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042935.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
||
| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T12302 | ||
| 100 | 1 |
_aMoscoso Mesias, José Joaquín, _eautor |
|
| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un videojuego para concientizar sobre el problema de la extinción de las especies animales |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico, _c2016 |
| 300 | _a72 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
||
| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
||
| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
||
| 502 | _aDiseñador_a Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bLa extinción de las especies animales es un problema grave, los humanos han multiplicado esta tasa por mil. Para el año 2100 la cantidad de especies desaparecidas podría alcanzar la mitad de todas las que existen en la actualidad. La propuesta de diseño fue un videojuego para dispositivos móviles, que tuvo como objetivo la concientización acerca del problema de la extinción de las especies y cómo el hombre se ve envuelto en este proceso. El resultado, un aplicación que combina tanto al diseño gráfico con la programación e interactividad, hacen que el videojuego no solo sea comunicativo y reflexivo sino que además sea dinámico y entretenido. | |
| 650 | 1 | 4 | _aANIMAL |
| 650 | 1 | 4 | _aAPLICACIÓN MÓVIL |
| 650 | 1 | 4 | _aEXTINCIÓN ANIMAL |
| 650 | 1 | 4 | _aINTERACTIVIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aPROGRAMACIÓN DE APLICACIONES |
| 650 | 1 | 4 | _aVIDEOJUEGOS |
| 700 | 1 |
_aAlbarracín Espinoza, Cristian Fernando, _edirector de Tesis |
|
| 700 | 1 |
_aPalacios Izquierdo, Francisco Javier, _eautor |
|
| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/5983 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
||
| 999 |
_c32797 _d32797 |
||