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| 003 | AZUAY | ||
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| 084 | _aUDA-BG T11525 | ||
| 100 | 1 |
_aSarmiento Carmona, Medardo Amyr, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aLa influencia de la música de videojuegos en la percepción y recordación de la comunicación publicitaria en jóvenes universitarios |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación-Escuela de Comunicación Social, _c2015 |
| 300 | _a55 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aLicenciatura en Comunicación Social y Publicidad | ||
| 520 | 3 | _bEsta es una investigación experimental, que tiene por objetivo resaltar el papel protagónico de la música en la comunicación publicitaria. Asimismo, se busca analizar la efectividad de la música de videojuegos en un público universitario, en cuanto a percepción y recordación de la respectiva publicidad. Para esto se les mostrará un spot con cuatro versiones (diferentes por la música de acompañamiento) a cuatro grupos distintos, respectivamente, con lo que se conseguirá identificar las alteraciones en los esquemas mentales de los participantes, entre estos, la percepción y recordación, como efecto de la música a la que fueron expuestos. El experimento hará eco en la importancia que tiene la música al diseñar una pauta o una campaña publicitaria. De igual manera, determinará las distintas variables y características para la creación de una música publicitaria efectiva. | |
| 650 | 1 | 4 | _aJINGLE |
| 650 | 1 | 4 | _aMARKETING |
| 650 | 1 | 4 | _aMÚSICA |
| 650 | 1 | 4 | _aPUBLICIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aVIDEOJUEGOS |
| 700 | 1 |
_aÁvila Nieto, Caroline, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/5089 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c31895 _d31895 |
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