| 000 | 01736nam a22003257i 4500 | ||
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| 003 | AZUAY | ||
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| 084 | _aUDA-BG T11495 | ||
| 100 | 1 |
_aVintimilla Vintimilla, Edgar Alejandro, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aLa gamificación en el interfaz ser humanocomputador, Caso de estudio: aplicación web para el sector turístico |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencias de la Administración-Escuela de Ingeniería de Sistemas y Telemática, _c2015 |
| 300 | _a61 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aIngeniero en Sistemas y Telemática | ||
| 520 | 3 | _bEl éxito de la gamificación es crear sistemas que se integren con la naturaleza humana, el mismo debe convertir a los escenarios rutinarios en nuevos lugares que llamen la atención o añadir nuevas características de diversión a los lugares o acciones concurrentes. Las personas se sienten motivadas cuando el sistema tiene funcionalidades bien diseñadas, por ejemplo en las empresas ya no serían necesarias recompensas económicas porque el propio “juego” o sistema gamificado nos estaría dando la satisfacción por un mayor desempeño. | |
| 650 | 1 | 4 | _aDESARROLLO WEB |
| 650 | 1 | 4 | _aDINÁMICAS DEL JUEGO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO WEB |
| 650 | 1 | 4 | _aTEORÍA DE LA GAMIFICACIÓN |
| 700 | 1 |
_aSalgado Arteaga, Francisco Rodrigo, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/5056 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c31864 _d31864 |
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