| 000 | 01933nam a22003497i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-76937 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042926.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T11251 | ||
| 100 | 1 |
_aAlbornoz Pesántez, María Sofía, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño Gráfico de una aplicación móvil para el entrenamiento mental en jóvenes |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico, _c2015 |
| 300 | _a178 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador_a Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bEl presente proyecto busco aportar al mejoramiento de las habilidades cognitivas en jóvenes mediante el entrenamiento mental, aprovechando la capacidad plástica del cerebro que le permite modificar y generar nuevos circuitos neuronales. Para alcanzar dicho objetivo se realizo el diseño de una aplicación móvil sustentada en la investigación bibliográfica dentro del campo de la Neuroplasticidad, entrevistas a expertos y teorías de diseño como: Usabilidad, Experiencia de Usuario, Diseño de Interfaz, Comunicación Visual, Gamificación, entre otras, aprovechando el gusto del target por estas nuevas tecnologías. Como resultado se obtuvo un juego puzzle desarrollado para el sistema iOS que cuenta actualmente con 1050 niveles centraos en mejorar la planificación cerebral. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPLICACIONES IOS |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO DE INTERFAZ |
| 650 | 1 | 4 | _aINTERFAZ WEB |
| 650 | 1 | 4 | _aJUEGO LÚDICO |
| 650 | 1 | 4 | _aNEUROPLASTICIDAD |
| 650 | 1 | 4 | _aSISTEMA OPERATIVO IOS |
| 700 | 1 |
_aLarriva Calle, Diego Felipe, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4802 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c31588 _d31588 |
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