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003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T11251
100 1 _aAlbornoz Pesántez, María Sofía,
_eautor
245 1 0 _aDiseño Gráfico de una aplicación móvil para el entrenamiento mental en jóvenes
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2015
300 _a178 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador_a Gráfico
520 3 _bEl presente proyecto busco aportar al mejoramiento de las habilidades cognitivas en jóvenes mediante el entrenamiento mental, aprovechando la capacidad plástica del cerebro que le permite modificar y generar nuevos circuitos neuronales. Para alcanzar dicho objetivo se realizo el diseño de una aplicación móvil sustentada en la investigación bibliográfica dentro del campo de la Neuroplasticidad, entrevistas a expertos y teorías de diseño como: Usabilidad, Experiencia de Usuario, Diseño de Interfaz, Comunicación Visual, Gamificación, entre otras, aprovechando el gusto del target por estas nuevas tecnologías. Como resultado se obtuvo un juego puzzle desarrollado para el sistema iOS que cuenta actualmente con 1050 niveles centraos en mejorar la planificación cerebral.
650 1 4 _aAPLICACIONES IOS
650 1 4 _aDISEÑO DE INTERFAZ
650 1 4 _aINTERFAZ WEB
650 1 4 _aJUEGO LÚDICO
650 1 4 _aNEUROPLASTICIDAD
650 1 4 _aSISTEMA OPERATIVO IOS
700 1 _aLarriva Calle, Diego Felipe,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4802
_yVer documento en línea
942 _2z
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