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041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T10923
100 1 _aRivadeneira Cofre, Andrea Patricia,
_eautor
245 1 0 _aPotencialidad de los videojuegos de realidad aumentada como soporte de desarrollo de los sentidos de atención y concentración en los niños
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Posgrados,
_c2015
300 _a78 páginas
300 _bDigital
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_atexto
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_arecurso en línea
_bcr
502 _aMagíster en Diseño Multimedia
520 3 _bNegocios, publicidad y entretenimiento aprovechan las ventajas de la tecnología. Nuestro país evidencia la importancia de su uso en la educación, y la Realidad Aumentada (AR) sería una nueva forma de interactuar con la información académica. La (AR), consiste en sobreponer objetos virtuales (textos, imágenes, sonidos, animaciones, etc.) en entornos real es, eliminando la frontera entre el mundo real y el virtual, permitiéndonos interactuar con la realidad vista desde una pantalla, sus características virtuales tridimensionales e interactivas podrían ser consideradas en la educación de niños entre 5 y 6 años considerando que ellos crecen y amplían su capacidad perceptiva, sensorial, lenguaje y motricidad por el contacto con objetos del medio e interacción, ellos desarrollan su conocimiento con lo que interactúan, aprenden de sus experiencias. Académicamente usan pictogramas como material lúdico y la AR usa pictogramas virtuales relacionados a su entorno real, Se busca identificar si app de AR logran la concentración y atención identificando los factores que inciden en el proceso de educación.
650 1 4 _aEDUCACIÓN
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700 1 _aGonzález y González, Víctor Manuel,
_edirector de Tesis
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_yVer documento en línea
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