000 01861nam a22003617i 4500
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003 AZUAY
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040 _aAZUAY
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_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T10920
100 1 _aEspinoza Méndez, Edgar Marcelo,
_eautor
245 1 0 _aAplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Posgrados,
_c2015
300 _a94 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aMagíster en Diseño Multimedia
520 3 _bEste proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básica, comprendidos entre los 6 y 8 años de edad. Como metodología pedagógica se usaron las teorías del aprendizaje en la educación, de Seymour Papert (Constructivismo) y John Dewey (Aprender haciendo), aplicadas en la elaboración de un juego lúdico, tipo rompecabezas, que sirve para mejorar la interacción de los niños con los entornos museográficos y reforzar el conocimiento impartido en las visitas guiadas al parque.
650 1 4 _aAPRENDER HACIENDO
650 1 4 _aCONSTRUCTIVISMO
650 1 4 _aJUEGO
650 1 4 _aMUSEO
650 1 4 _aPEDAGOGÍA
650 1 4 _aREALIDAD AUMENTADA
650 1 4 _aSOFTWARE LIBRE
700 1 _aPonce Vásquez, Diego,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4364
_yVer documento en línea
942 _2z
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