| 000 | 01861nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-76326 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042922.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T10920 | ||
| 100 | 1 |
_aEspinoza Méndez, Edgar Marcelo, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aAplicación de Realidad Aumentada como refuerzo didáctico en el Parque Arqueológico Pumapungo |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Posgrados, _c2015 |
| 300 | _a94 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aMagíster en Diseño Multimedia | ||
| 520 | 3 | _bEste proyecto enfoca el uso de la realidad aumentada, como un apoyo didáctico significativo en la enseñanza y difusión del patrimonio arqueológico de la ciudad de Cuenca, concentrado en el museo in situ del Parque Arqueológico Pumapungo. El target definido de usuarios fueron niños de educación básica, comprendidos entre los 6 y 8 años de edad. Como metodología pedagógica se usaron las teorías del aprendizaje en la educación, de Seymour Papert (Constructivismo) y John Dewey (Aprender haciendo), aplicadas en la elaboración de un juego lúdico, tipo rompecabezas, que sirve para mejorar la interacción de los niños con los entornos museográficos y reforzar el conocimiento impartido en las visitas guiadas al parque. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPRENDER HACIENDO |
| 650 | 1 | 4 | _aCONSTRUCTIVISMO |
| 650 | 1 | 4 | _aJUEGO |
| 650 | 1 | 4 | _aMUSEO |
| 650 | 1 | 4 | _aPEDAGOGÍA |
| 650 | 1 | 4 | _aREALIDAD AUMENTADA |
| 650 | 1 | 4 | _aSOFTWARE LIBRE |
| 700 | 1 |
_aPonce Vásquez, Diego, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4364 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c30989 _d30989 |
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