000 01779nam a22003377i 4500
001 AZUAY-75268
003 AZUAY
005 20251111042915.0
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040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aUDA-BG T10495
100 1 _aPáez Vintimilla, Carmen Lucía,
_eautor
245 1 0 _aDiseño de una novela gráfica para fomentar la lectura en adolescentes
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2014
300 _a130 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador_a Gráfico
520 3 _bActualmente la lectura se ha vuelto motivo de aburrimiento y desinterés en muchos adolescentes siendo sustituida por actividades consideradas más entretenidas como la televisión, internet y aplicaciones móviles, ya sea por su interactividad o contenidos más procesados, haciendo del discernimiento de su información más fácil para el cerebro humano, considerando esto, este proyecto plantea la creación de una novela gráfica análoga, utilizando reglas de diseño editorial, ilustración, creación de personajes, cromática y diagramado para mostrar a los jóvenes lo maravilloso de la lectura y de sus posibilidades, además de presentar escritores ecuatorianos.
650 1 4 _aDISEÑO GRÁFICO
650 1 4 _aESPADACHÍN ZABALA
650 1 4 _aILUSTRACIÓN
650 1 4 _aILUSTRACIÓN DE PERSONAJES
650 1 4 _aNOVELA GRÁFICA
700 1 _aLarriva Calle, Diego Felipe,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/3890
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c30006
_d30006