| 000 | 01782nam a22003617i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-75260 | ||
| 003 | AZUAY | ||
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| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG T10487 | ||
| 100 | 1 |
_aTenezaca Mogrovejo, Lourdes Beatriz, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de un Juego Interactivo para Rescatar la Historia de Gualaquiza |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico, _c2014 |
| 300 | _a166 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aDiseñador_a Gráfico | ||
| 520 | 3 | _bGualaquiza “Perla de la Amazonía” es el cantón más meridional de los doce que conforman la provincia de Morona Santiago, un lugar lleno de encantos y aunque muy joven, lleno de historia. La problemática radica en el desconocimiento de sus propios habitantes por cómo esta ciudad se estableció y desarrolló, llegando a darse una pérdida de identidad en los jóvenes. Este proyecto propone, mediante teorías sobre el diseño y aprendizaje lúdico, la interactividad y diseño de interfaz, captar la atención de los más jóvenes a través de la generación de un videojuego que relate y enseñe la historia de Gualaquiza. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPRENDIZAJE |
| 650 | 1 | 4 | _aAPRENDIZAJE LÚDICO |
| 650 | 1 | 4 | _aCULTURA POPULAR |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO GRÁFICO |
| 650 | 1 | 4 | _aEDUCACIÓN |
| 650 | 1 | 4 | _aIDENTIDAD CULTURAL |
| 650 | 1 | 4 | _aVIDEO |
| 700 | 1 |
_aMalo Torres, Juan Santiago, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/3882 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c29998 _d29998 |
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