| 000 | 01839nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-72311 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042902.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG -T09653 | ||
| 100 | 1 |
_aÁlvarez Coello, José Daniel, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aDiseño de una aplicación para IOs de un tablero de arbitraje y marcador deportivo para Racquetball, e implementación sobre un Ipad |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Facultad de Ciencia y Tecnología-Escuela de Ingeniería Electrónica, _c2013 |
| 300 | _a110 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aIngeniero Electrónico | ||
| 520 | 3 | _bEste trabajo trata del diseño y desarrollo de una aplicación para iPad, que soluciona las informalidades del arbitraje y de la muestra de puntajes existentes en el Racquetball, reemplazando las papeletas de arbitraje, por un marcador remoto comandado con una tableta electrónica. Aborda la programación orientada a objetos del lenguaje de programación Objective-C. El proceso está basado en el IDE Xcode de Mac OSX, y la aplicación funciona sobre el sistema operativo iOS de Apple. Diferencia las capas de: modelo, vista, y controlador, responsables de cada actividad dentro del código. Finalmente, explica el proceso de sincronización con un dispositivo real. | |
| 650 | 1 | 4 | _aAPPLE |
| 650 | 1 | 4 | _aINGENIERÍA ELECTRÓNICA |
| 650 | 1 | 4 | _aIPAD |
| 650 | 1 | 4 | _aSISTEMA OPERATIVO IOS |
| 650 | 1 | 4 | _aXCODE |
| 700 | 1 |
_aVázquez Rodríguez, Leopoldo Carlos, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/2191 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c28179 _d28179 |
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