000 01634nam a22003377i 4500
001 AZUAY-71720
003 AZUAY
005 20251111042858.0
008 251108b ||||||||qm||| 00| | d
040 _aAZUAY
_bspa
_cAZUAY
_dAZUAY
_erda
041 0 _aspa
084 _aDI-GRA 2012 T09062
100 1 _aCarvajal Arizábala, Diego Fernando,
_eautor
245 1 0 _aPiezas Gráficas Inspiradas (Caso: Modismos Cuencanos)
264 3 1 _aEcuador :
_bUniversidad del Azuay-Facultad de Diseño-Escuela de Diseño Gráfico,
_c2012
300 _a139 páginas
300 _bDigital
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_acomputadora
_bc
338 _2rdacarrier
_arecurso en línea
_bcr
502 _aDiseñador_a Gráfico
520 3 _bEl proyecto está enfocado en contribuir al rescate de la cultura de los modismos cuencanos, pero de una forma grafica, lo que se plantea con este proyecto es desarrollar la capacidad de extracción de ciertas palabras dando la opción de graficarlas. Para ello se realizó un estudio de algunas teorías que darán apoyo con conceptos al proyecto que presento, ya sea con métodos gráficos, manejo de la extracción de formas, o sistemas a seguir, procesos para hacer pictogramas, toda esta información será acoplada en este proyecto experimental.
650 1 4 _aCULTURA INTANGIBLE
650 1 4 _aCULTURA TANGIBLE
650 1 4 _aDISEÑO
650 1 4 _aMODISMOS CUENCANOS
650 1 4 _aPICTOGRAMAS
700 1 _aTripaldi Proaño, Toa Donatella,
_edirector de Tesis
856 4 0 _uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/380
_yVer documento en línea
942 _2z
_c6
999 _c27590
_d27590