| 000 | 01698nam a22003377i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | AZUAY-71129 | ||
| 003 | AZUAY | ||
| 005 | 20251111042854.0 | ||
| 008 | 251108b ||||||||qm||| 00| | d | ||
| 040 |
_aAZUAY _bspa _cAZUAY _dAZUAY _erda |
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| 041 | 0 | _aspa | |
| 084 | _aUDA-BG -T08470 | ||
| 100 | 1 |
_aSantos León, Ernesto Antonio, _eautor |
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| 245 | 1 | 0 | _aAprendizaje multimedia |
| 264 | 3 | 1 |
_aEcuador : _bUniversidad del Azuay-Posgrados, _c2011 |
| 300 | _a94 páginas | ||
| 300 | _bDigital | ||
| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _acomputadora _bc |
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| 338 |
_2rdacarrier _arecurso en línea _bcr |
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| 502 | _aMagíster en Diseño Multimedia | ||
| 520 | 3 | _bLa presente tesis, es una investigación del sistema multimedia en la educación. Se realiza un juego en computadora, en base a ejercicios existentes en libros sobre la teoría del ´entrenamiento cerebral´. Para ello se realiza una investigación conceptual y teórica de los aspectos tecnológicos, psicológicos, comunicativos y de diseño que influyen en el desarrollo de un producto de dichas características, se realizan análisis de productos semejantes como multimedias, páginas web y cds interactivos, se delimitan líneas de acción, y se procede al diseño del juego. Se obtiene un producto innovador y educativo en el medio local, sustentado por una base teórica consistente. | |
| 650 | 1 | 4 | _aCIBERESPACIO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO |
| 650 | 1 | 4 | _aDISEÑO MULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aERGONOMIA MULTIMEDIA |
| 650 | 1 | 4 | _aMULTIMEDIA |
| 700 | 1 |
_aCobos Cali, Martha Esperanza, _edirector de Tesis |
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| 856 | 4 | 0 |
_uhttp://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/2958 _yVer documento en línea |
| 942 |
_2z _c6 |
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| 999 |
_c27005 _d27005 |
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